分析装备对战士的重要性

PK,既然传奇的定位是一款热血类的收集游戏,那末,只有颠末历程战役PK的体式格局才可以或许找到最大年夜的乐趣。稀奇是针对那些颠末历程大年夜量人平易近币购置设备和元宝升级的玩家,假如没有颠末历程大年夜量的PK操作和演习,在后期的升级历程当中很轻易碰着瓶颈而止步不前。

真不知道为何,良多玩家都认为道士在PK中是无敌的,我小我感觉道士打斗很没种啊,都是不敢正面迎战的,最厌恶那种下了毒,就跑的道士。道士们,你们敢不敢来点狠的啊?每次都使这一招,不腻么?你们不腻,我们法师和你们打,也腻完了。你们要末依托骷髅宝宝,要末放毒。(有道士弱弱的抗议:我们还有火符呢,我只想说,你们谁人火符,真是弱到毙了,丢不准不说,还没啥威力。长的就是卫生纸的样,打到人身上,也是不痛不痒的,还造成了环境的污染呢。)都说道士是撤销耗战的,要说在传奇中,真正能耗的照样法师。和道士贯穿连接半个电脑屏幕的距离,就看谁沉不住气,只要道士冲上来砍,那法师即可以渐渐熬煎死道士了。和道士打过N次了,杀飞过无数的道士。

2,关于首饰。很主要的一点,就是你刀兵的等第。这里用偃月,血饮和天神举例。偃月18级用,最好用魅力戒指,由于对偃月来讲,19才能用的魅力是高品质首饰,而且等第最接近,有益于提高成功率。片面寻求高级第的首饰会下降成功率。血饮33级用,传奇里没有30级的首饰,所以只能用第一流的——五彩项链。这里即可以诠释为何偃月成功率常常比血印高的缘由了——对血印来讲,不管你用甚么首饰,系统都认为你在用低品质首饰,成功率天然受影响。对骨玉,我估计用罕有的首饰可以提高成功率,由于他们品质接近,然则没做过尝试,究竟拿雷神也很累啊。而且我的骨玉已max了,才加9,真是对不起它啊,本服第一根却让它在仓库躺了那末久。首饰数量5个就够,最好特修并估价,要和标准首饰代价一致。这里就要提到一点,关于黑铁和首饰,上一级用了甚么根蒂不主要,由于系统其实不记得。试想,假如系统记住每把刀兵上一次用甚么材料锻的,那这个数据量是GT可以承受的吗?所以,每次锻刀兵都可以用不异的材料,其实不需要任何改变。别的,首饰不要有附加属性,照样为了削减系统的运算复杂程度提高成功率。(我的骨玉最后三级划分用5个21的铁,30个五彩;6个22的铁,35个五彩;7个23的铁,40个五彩锻的,照样只成功一次,贯通了)

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